La Notte dei Ricercatori 2025 - Titolo: PIASTRINE SENZA CONFINI: SCIENZA, INTELLIGENZA ARTIFICIALE E IL LINGUAGGIO DELLA PACE
Public Engagement L’iniziativa è pensata per bambini, ragazzi e famiglie, con l’obiettivo di divulgare in modo interattivo e inclusivo la conoscenza sul sangue umano, sulle piastrine e sul loro ruolo fisiologico e patologico. Le attività proposte combinano giochi sensoriali, strumenti educativi multilingue e materiali creati con il supporto dell’intelligenza artificiale, promuovendo allo stesso tempo la cultura della pace e della cooperazione internazionale.
1. Piscinetta sensoriale interattiva
Verrà allestita una vaschetta contenente riproduzioni tattili delle diverse componenti del sangue:
eritrociti rappresentati da palline per i vasi
globuli bianchi con palline da ping pong
plasma riprodotto tramite un liquido viscoso
piastrine normali e piastrine “attive” a forma di stella con materiali plastificati
Bambini e ragazzi saranno invitati a immergere le mani nella piscinetta, riconoscere gli elementi e collocarli negli appositi contenitori, distinguendo anche tra piastrine attive e non. Su ciascun contenitore saranno riportate informazioni chiare sulla componente corrispondente: dimensioni, funzione, ruolo nell’organismo e interazioni con le altre cellule. Il gioco stimolerà competizione positiva, curiosità sensoriale e apprendimento scientifico. Le ricercatrici saranno presenti per rispondere a domande e fornire spiegazioni sulle piastrine e sulle patologie a esse associate.
2. Cartelloni multilingue e simboli di pace
Saranno esposti pannelli informativi arricchiti da immagini, schemi e illustrazioni in stile cartoon. Con il supporto di ChatGPT verranno riportati i nomi delle piastrine nelle lingue di tutto il mondo e sintetizzate le loro funzioni fisiologiche e i principali disturbi correlati. I cartelloni includeranno simboli di pace e riferimenti al valore universale della salute e della cooperazione scientifica oltre i confini geografici e linguistici.
3. Gioco memory bilingue
Sarà realizzato un classico memory con carte plastificate dedicate alle componenti del sangue. Ogni carta riporterà il nome in italiano e la corrispondente traduzione inglese, accompagnati da un’immagine illustrativa. L’attività consentirà di imparare giocando e di collegare terminologia scientifica e lingua straniera in modo intuitivo.
L’intero progetto punta a rendere la scienza accessibile attraverso il gioco, l’inclusione linguistica e l’uso di strumenti innovativi, coinvolgendo i più giovani e promuovendo conoscenza, partecipazione e dialogo.
Periodo di svolgimento dell’iniziativa:
Settembre 26, 2025