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  1. Terza Missione

Notte Europea dei Ricercatori 2025_ DdA Dipartimento di Architettura

Public Engagement
L'Intelligenza Artificiale si afferma come un potente strumento a supporto della creatività, offrendo nuove opportunità per potenziare l'immaginazione e perfezionare la resa grafica di idee e progetti. L'evento della Notte dei Ricercatori si fonda su questa innovativa sinergia, esplorando il pensiero progettuale attraverso una sperimentazione ludica e coinvolgente. L'obiettivo è avvicinare il pubblico di ogni età, dagli studenti agli adulti, al mondo dell'Architettura, mettendo al centro la potenza dell'immaginazione. L'esperienza si articolerà in una serie di attività distinte, pensate per diversi livelli di coinvolgimento: Tre attività specifiche di tipo ludico-educativo che guideranno il pubblico, dalla scuola primaria alla secondaria e oltre, in un viaggio nel processo creativo. Inoltre sarà possibile seguire un Seminario specialistico: Un approfondimento dedicato al concetto di Serious Game, analizzando come questo approccio innovativo possa avvicinare il pubblico non specializzato alla cultura e alla valorizzazione del patrimonio materiale e immateriale. Un'occasione unica per scoprire come la tecnologia possa diventare un ponte tra la creatività e la conoscenza, rendendo l'Architettura accessibile e affascinante per tutti. LABORATORI • PlayCE _ Immagina_Costruisci_Abita (pubblico scuola secondaria_scuole di specializzazione_adulti) L'attività propone la costruzione di "Imagine", una metropoli virtuale che prende forma attraverso un processo creativo e iterativo guidato dall'Intelligenza Artificiale. Il percorso si articola in tre fasi distinte. Nella prima, i partecipanti compongono le sagome di edifici iconici sovrapponendo lucidi, sbloccando così un tassello di un plastico modulare. • La città dei più piccoli (scuole primarie) I ragazzi più piccoli potranno costruire la loro città, gli sarà fornito un cartoncino con la stampa di una casetta componibile da ritagliare • Ambienti Virtuali-Metropolis of the Imagination VR (adulti) Esperienza VR in due app esplorabili attraverso visori avanzati Quest 3: Un viaggio attraverso le tecnologie VR per esplorare la metropoli del futuro in un continuum tra realtà e virtualità
Sede dell’iniziativa:
Campus di Chieti Università degli Studi G.d'Annunzio
Periodo di svolgimento dell’iniziativa:
Settembre 26, 2025
  • Dati Generali
  • Ricerca
  • Afferenze

Dati Generali

Tipo

01 - Tematica relativa al public engagement

Strutture collegate

DIPARTIMENTO DI ARCHITETTURA (Coordinatore/Organizzatore)

Ricerca

Settori (3)


PE6_7 - Artificial intelligence, intelligent systems, natural language processing - (2024)

PE6_8 - Computer graphics, computer vision, multimedia, computer games - (2024)

Goal 4: Quality education

Parole chiave libere (3)

3D-4D PRINTING
3dmodelling
artificial intelligence
No Results Found

Afferenze

Referenti

BASSO ALESSANDRO (Organizzatore, Supporto scientifico)

Partecipanti (11)

BASSO ALESSANDRO (Organizzatore, Supporto scientifico)
CECAMORE STEFANO (Supporto organizzativo)
DI NICOLANTONIO MASSIMO (Supporto organizzativo)
LADIANA DANIELA (Supporto organizzativo)
MASTROLONARDO LUCIANA (Supporto scientifico)
MICHELUCCI LETIZIA (Supporto organizzativo)
RADOGNA DONATELLA (Supporto scientifico)
ROSSI EMILIO (Supporto scientifico)
ROVIGATTI Pietro (Supporto scientifico)
Stefano Davide (Supporto scientifico)
VASAPOLLO ANTONIO (Supporto organizzativo)
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